Η ταινία Monster Hunter συμβαίνει με την ομάδα του Resident Evil

Ο σκηνοθέτης του Mortal Kombat και του Resident Evil, Paul W.S. Ο Άντερσον εργάζεται σε μια κινηματογραφική μεταφορά της σειράς βιντεοπαιχνιδιών Monster Hunter.

Η ταινία Monster Hunter συμβαίνει με την ομάδα του Resident Evil

Οι προσαρμογές βιντεοπαιχνιδιών εξακολουθούν να είναι μια δύσκολη υπόθεση στο Χόλιγουντ, αλλά αυτό δεν πρόκειται να εμποδίσει τους κινηματογραφιστές να προσπαθήσουν να τις κάνουν να λειτουργήσουν. Μπορούμε τώρα να προσθέσουμε Κυνηγός τεράτων στην αυξανόμενη λίστα ταινιών που βασίζονται σε βιντεοπαιχνίδια σε ενεργό ανάπτυξη. Ο άνθρωπος πίσω από αυτό; Θανάσιμη Μάχη και Resident Evil διευθυντής Paul W.S. Άντερσον .



Ο σκηνοθέτης μίλησε πρόσφατα Προθεσμία και αποκάλυψε ότι σκοπεύει να κάνει Κυνηγός τεράτων την επόμενη ταινία του. Αυτή τη στιγμή βρίσκεται στο post-production στις Resident Evil: The Final Chapter , μια άλλη προσαρμογή βιντεοπαιχνιδιού, τουλάχιστον ονομαστικά, που αναμένεται να κυκλοφορήσει τον Ιανουάριο. Να τι είχε να πει για το τι σχεδιάζει για το δικό του Κυνηγός τεράτων προσαρμογή.

''Δεν υπάρχουν πραγματικοί κεντρικοί χαρακτήρες, έτσι είναι λίγο όπως όταν πρωτοπλησιάσαμε το Resident Evil και επιβάλαμε τους δικούς μας χαρακτήρες και ιστορία σε αυτόν τον κόσμο. Νομίζω ότι αυτή είναι η τέλεια IP για να κάνουμε ακριβώς το ίδιο πράγμα ξανά. Ο κόσμος του Monster Hunter περιλαμβάνει αυτές τις τεράστιες ερήμους που κάνουν την έρημο Γκόμπι να μοιάζει με αμμουδιά και έχουν πλοία που πλέουν στην άμμο. Αυτά γεμάτα γαλέρες, αλλά αντί να πλέουν στα κύματα του ωκεανού, πλέουν μέσα από κύματα άμμου...Παλεύετε με αυτά τα γιγάντια πλάσματα, μερικά τόσο μεγάλα όσο ένα τετράγωνο πόλης. Ζουν κάτω από τη Γη και όταν ξεσπούν, είναι σαν το καλύτερο Αμμόλοφος . Έχετε επίσης αυτούς τους ιπτάμενους δράκους, τις γιγάντιες αράχνες, τα πιο υπέροχα πλάσματα ».

Paul W.S. Άντερσον είναι πολύ σωστό. Κυνηγός τεράτων Το , αν και πολύ δημοφιλές, έχει πολύ λίγα να προσφέρει στους παίκτες όσον αφορά την πλοκή. Το παιχνίδι ουσιαστικά περιστρέφεται γύρω από την πολύ απλή ιδέα των παικτών να ανεβάζουν τους χαρακτήρες τους και να σκοτώνουν γιγάντια, αν και φοβερά, τέρατα. Οπτικά και εννοιολογικά, συμβαίνουν πολλά εκεί. Η διαφορά είναι ότι Resident Evil είχαν πολλά να μου κάνουν από την άποψη της ιστορίας και απλά αποφάσισαν να κάνουν το δικό τους με αυτό. Κυνηγός τεράτων είναι ένας καμβάς που έχει μερικά ωραία πράγματα πάνω του που θα μπορούσε να γεμίσει με ιστορία. Αποκάλυψε ότι θα υπήρχε μια πολύ σημαντική αλλαγή από το παιχνίδι στην ταινία, λέγοντας ότι η τελική πράξη θα έφερνε αυτά τα τέρατα στον πραγματικό κόσμο.

«Η τελική πράξη επιστρέφει στον κόσμο μας και είναι βασικά αυτή η επική μάχη μέσα και γύρω από το LAX. Στη συνέχεια, στο τέλος βρισκόμαστε ξαφνικά αντιμέτωποι με το γεγονός ότι το μυθολογικά πλάσματα του κόσμου μας έχουν επιστρέψει για να εκδικηθούν. Οπότε έχουμε σίγουρα τη δεύτερη ταινία όπου αυτό θα ήταν προγραμματισμένο».

Θα μπορούσε να υποστηριχθεί ότι δεν υπήρξε ποτέ μια πραγματικά εξαιρετική κινηματογραφική μεταφορά ενός βιντεοπαιχνιδιού. Assassin's Creed μπορεί να είναι σε θέση να αλλάξει αυτό τον επόμενο μήνα, αλλά αυτό μένει να φανεί. Εχοντας πεί αυτό, Paul W.S. Άντερσον έχει έρθει ίσως το πιο κοντά σε ημι-συνεπή βάση. Θανάσιμη Μάχη ήταν μια από τις πρώτες απόπειρες προσαρμογής βιντεοπαιχνιδιών στο Χόλιγουντ. Σύμφωνα με τα σημερινά πρότυπα, είναι πολύ τυρί και τα αποτελέσματα δεν αντέχουν, αλλά τα οστά του είναι στην πραγματικότητα πολύ κοντά στο σημάδι. Εκτός αυτού, έχει σκηνοθετήσει τέσσερα από τα Ταινίες για το Resident Evil και αυτό είναι το πιο επιτυχημένο franchise ταινιών βιντεοπαιχνιδιών όλων των εποχών. Είχε λοιπόν επιτυχία σε αυτόν τον στίβο. Κατά τη διάρκεια της συνέντευξής του στο Deadline, έφτασε στο σημείο να αποκαλύψει το logline για το δικό του Κυνηγός τεράτων ταινία. Να πώς το έθεσε.

«Για κάθε τέρας, υπάρχει ένας ήρωας. Ένας συνηθισμένος άνθρωπος σε μια αδιέξοδη δουλειά ανακαλύπτει ότι είναι στην πραγματικότητα απόγονος ενός αρχαίου ήρωα. Πρέπει να ταξιδέψει σε έναν μυστικιστικό κόσμο για να εκπαιδευτεί για να γίνει Κυνηγός Τεράτων, προτού τα μυθικά πλάσματα από αυτόν τον κόσμο καταστρέψουν τον δικό μας».

Δεν υπάρχει ημερομηνία κυκλοφορίας ή προβλεπόμενη ημερομηνία έναρξης για Κυνηγός τεράτων ακόμα, αλλά Άντερσον έχει ήδη ολοκληρώσει το σενάριο για την πρώτη ταινία. Δουλεύει με το δικό του Resident Evil συνεργάτης παραγωγής Τζέρεμι Μπολτ και την ανάπτυξη του έργου για Paul W.S. Άντερσον 's Impact Studios. Κυνηγός τεράτων , αρέσει Resident Evil , είναι ένα franchise βιντεοπαιχνιδιών κατασκευασμένο από την Capcom, οπότε ίσως μπορεί να χτυπήσει κεραυνό δύο φορές με τον ίδιο προγραμματιστή. Ας ελπίσουμε ότι αυτή τη φορά το έργο μπορεί να χτυπήσει καλύτερα τους κριτικούς, κάτι που θα βοηθούσε μακροπρόθεσμα όσον αφορά τις δυνατότητες franchise για Κυνηγός τεράτων . Θα φροντίσουμε να σας κρατάμε ενήμερους καθώς θα είναι διαθέσιμες περισσότερες λεπτομέρειες για το έργο.